jairogarcíarincón
Descripción
En esta clase aprenderemos a importar un humanoide de un programa de 3D, así como sus animaciones (saltar, correr, andar, pegar, trabajar y morir).
Posteriormente, veremos cómo añadir interactividad al personaje para que se mueva sobre un suelo en todas las direcciones y, por supuesto, realice las animaciones importadas anteriormente.
Para ello, utilizaremos los conceptos aprendidos hasta ahora (colliders, rigidbodies, scripts, etc.) y aprenderemos a utilizar la ventana de Animator y los Animator Controllers.
Como modelo humano, utilizaremos el Animated Human de @Quaternius, un modelo humano gratuito con las animaciones básicas.
Publicado el 26 de Septiembre de 2020
unityanimaciónhumanoide3d