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Configuración del proyecto


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Configuración del proyecto

Para poder gestionar las escenas de un juego, inicialmente vamos a necesitar crear diferentes assets, a saber:

  • Un script llamado GameManager
  • Una escena llamada Preload que se ejecutará la primera al arrancar el juego.
  • Una escena de inicio llamada Inicio que nos dará acceso a las diferentes opciones del juego (Jugar, Opciones y Salir).
  • Una escena de juego llamada Jugar.
  • Una escena de opciones llamada Opciones.
  • Una escena de fin llamada Créditos, a la que se accede al acabar el juego.

De momento, crea las escenas Preload e Inicio dentro de Assets en una nueva carpeta llamada Scenes, y el script GameManager en una nueva carpeta llamada Scripts.


Publicado el 29 de Enero de 2025

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