jairogarcíarincón
Límites
El área de juego será tan simple como crear unas paredes en las que rebotar para evitar que el jugador se caiga y unos elementos que debe recoger para ganar puntos y completar el juego.
Para crear las paredes:
- Crea un nuevo Empty GameObject llamado Paredes (y recuerda hacer Reset Position) donde organizaremos las paredes del juego.
- Dentro de Paredes, 3D Object > Cube llamado Pared Oeste con Position: -10, 0, 0 y Scale 0.5, 2, 20.5.
- Duplica Pared Oeste con cilc derecho > Duplicate, renómbralo a Pared Este y modifica Position a 10, 0, 0.
- De igual manera, crea Pared Norte con Position: 0, 0, 10 y Scale: 20.5, 2, 0.5 y Pared Sur con Position: 0, 0, -10
Si ahora asignas el material creado anteriormente a las paredes y ejecutas el juego, verás que el Jugador rebota en las paredes. el resultado debe ser similar a este:
Publicado el 05 de Febrero de 2025
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