jairogarcíarincón
29/07/2018
Contenidos
Para finalizar nuestro juego, vamos a ocuparnos en este último capítulo de cómo mezclar los diferentes sonidos.
- Selecciona el objeto GameManager y añádele un componente Audio Source
- Para el Audio Clip, escoge BackgroundMusic
- Selecciona Loop para que se reproduzca en bucle
- Crea una nueva carpeta en tu proyecto llamada AudioMixers
- Dentro de ella, Create > AudioMixer y llámala MainMix
- Abre la ventana Window > Audio Mixer
- En el icono de + perteneciente a Groups, añade tres nuevos grupos llamados Music, SFX y Driving
- Selecciona el prefab Tank y para la primera Audio Source selecciona Driving como Output
- Para la segunda Audio Source, selecciona SFX como Output
- Selecciona el prefab Shell, después su hijo ShellExplosion y asigna como Output de su Audio Source el grupo SFX
- Selecciona GameManager en la Hierarchy window y asigna como Output de su Audio Source el grupo SFX
- Accede a la ventana Audio Mixer Window y selecciona MainMix
- Ajusta el nivel de Music a -12 y el de Driving a -25
- Selecciona el grupo Music y haz clic en Add Effect > Duck Volume (para que cuando disparo baje la música automáticamente)
- Selecciona el grupo SFX , haz clic en Add Effect > Send
- Para el efecto de Send, selecciona Music/Duck Volume para Receive
- Cambia el Send Level a 0dB (todo)
- Selecciona el grupo de Música y ajusta el Duck Volume para que el Threshold sea -46, el Ratio 250 y el Attack Time 0.
- Guarda la escena y ¡a disfrutar!
Publicado el 30 de Enero de 2025
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