jairogarcíarincón
Descripción
Profundizaremos en Phaser y Tiled Map editor añadiendo seguimiento de cámara, sprites avanzados, tilesprites, estados, mapas, etc.
El objetivo de esta clase será, de forma didáctica, entender el funcionamiento de las diferentes opciones que nos dan Phaser y Tiled Map Editor para desarrollar videojuegos 2D un poco más avanzados.
Para ello, nos apoyaremos en unos elementos gráficos que se pueden obtener de forma gratuita (sin fines comerciales, evidentemente) en la siguiente dirección:
https://opengameart.org/content/pixel-art-castle-tileset (Mapas)
https://opengameart.org/content/knight-of-finlandia (Personajes)
https://opengameart.org/content/gems-set-01 (Gemas)
De esta forma, si bien tendremos que trabajar un poco con los archivos para ajustarlos a nuestras necesidades, nos evitaremos dibujar desde cero los diferentes elementos.
El proyecto se desarrollará con la plantilla de Netbeans de proyectos anteriores, por lo que si ya los conoces el primer capítulo de El entorno y la plantilla te resultará familiar.
Adicionalmente, utilizaremos el software Tiled Map Editor para la creación de archivos de mapas en formato csv. Este programa es gratuito y se puede descargar desde su página oficial haciendo clic AQUÍ.
Si quieres profundizar en el desarrollo de juegos con Phaser, te recomiendo la adquisición y realización de los ejemplos del libro Interphase #1.
Si quieres ver una demo del juego funcionando, haz clic AQUÍ.
Publicado el 15 de Marzo de 2018
phasertiled map editor