jairogarcíarincón

Las gemas


3.22K

Como adelantábamos antes, el objetivo del juego iba a ser recoger una serie de gemas que nos fueran dando potencia para llegar a las plataformas más altas y recoger todas las gemas.

Para ello realizaremos las siguientes acciones:

  • Detectaremos que el jugador pasa por encima de una gema (overlap) en el método update y llamaremos al método recogerGema
  • Contabilizar las gemas recogidas mediante el contador this.gemasRecogidas que incializaremos en el método preload y modificando el método recogerGema para que actualice dicho contador.
  • Convertiremos la potencia de salto en una variable llamada this.potencia que inicializaremos en create e incrementaremos cuando se recoja una gema en el método recogerGema.
  • Modificaremos el método movimientoBlue para que use la variable this.potencia.
  • Crearemos el método ganar para que se ejecute al recoger todas las gemas.
  • Modificaremos el archivo index.html para que nos muestre el valor de la variable potencia y la cantidad de gemas restantes en cada momento.

Empezando por el archivo index.html, su código quedaría como sigue:


<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Juego Phaser</title>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">
        <script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/estadoInicio.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/estadoOpciones.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/estadoJugar.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/estadoSalir.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>
    </head>
    <body>
        <h1>Juego Knights</h1>
        <h2>Potencia <span id="potencia">150</span></h2>
        <h2>Gemas <span id="gemas">15</span></h2>
        <h2>Vidas <span id="vidas">2</span></h2>
    </body>
</html>


Mientras que en estadoJugar.js debemos realizar las siguientes modificaciones:


    preload: function () {

        //Resto de código

        //Potencia
        this.potencia = -150;

        //Cantidad
        this.gemasRecogidas = 0;

    },

    update: function () {

        //Resto de código

        //Gemas
        juego.physics.arcade.overlap(this.blueKnight, this.gemas, this.recogerGema, null, this);

        //Ganar
        if (this.gemasRecogidas == 15) {
            this.ganar();
        }

    },

    movimientoBlue: function () {

        //Resto de código

        //Saltar
        if (this.cursoresBlue.up.isDown && this.colisionSuelo && !this.colisionParedes){

            this.blueKnight.animations.play('saltar'+this.direccionBlue);
            this.blueKnight.body.velocity.y = this.potencia;

        }

        //Resto de código

    },

    recogerGema: function (knight, gema) {

        gema.kill();
        this.potencia -= 25;
        this.gemasRecogidas++;
        var texto = document.getElementById('potencia');
        texto.innerHTML = -this.potencia;
        var texto = document.getElementById('gemas');
        texto.innerHTML = 15 - this.gemasRecogidas;

    },

    ganar: function () {

        //Le obligo a pararse
        this.movimiento = 0;
        this.blueKnight.body.velocity.x = 0;
        //Animación de ganar
        this.blueKnight.animations.play('ganar' + this.direccionBlue);

    },

};


Si ahora actualizas el juego, verás que cada vez que recoges una gema, se actualiza el contador de potencia y además saltas más alto. Intenta capturar todas antes de continuar :-)


Publicado el 29 de Junio de 2025

phasertiled map editor