jairogarcíarincón
Enunciado
Modifica el juego con las siguientes consideraciones:
- Debe seguir la estructura del juego creado en las clases.
- Debe estar desarrollado utilizando Phaser
- Modifica todos los sprites (fondo, jugador, plataformas, estrellas y bombas) y sonidos, utilizando otros extraídos de internet
- Debe incluir nuevas funcionalidades. Puede ser de ayuda la página https://phaser.io/examples o tutoriales de internet relacionados con Phaser.
- Debe incluir una memoria de 4-6 páginas que explique el juego: archivos utilizados, funciones, código, funcionalidades extras, etc.
Entrega
- En la última clase de la asignatura (20 de febrero para el grupo A y 22 de febrero para el grupo B), o bien el día del examen (27 de febrero a las 12:00), se mostrará al profesor el juego funcionando.
- La subida de memorias en PDF se realizará en la tarea de Google Classroom antes del 27 de febrero a las 08:00.
Indicaciones para la Memoria
- Tamaño A4 vertical, formato PDF
- 4 a 6 páginas (sin contar portada e índice)
- Márgenes de 3cm por los 4 lados
- Tipografía Arial 11pt
- Interlineado 1,5 líneas
- Debe incluir los siguientes elementos / apartados:
- portada
- índice
- introducción
- estructura del juego (archivos, carpetas, assets, etc.)
- elementos del juego (sprites utilizados)
- explicación de las funciones y el código asociado a cada uno de ellos
- instrucciones del juego (si han cambiado)
- conclusiones y propuestas de mejora
Evaluación
- Aspecto visual (15%)
- Funcionalidad original (35%)
- Memoria (25%)
- Extras (25%)
Publicado el 21 de Noviembre de 2024
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