jairogarcíarincón

Práctica: Juego con Phaser


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Enunciado



Modifica el juego con las siguientes consideraciones:

  1. Debe seguir la estructura del juego creado en las clases.

  2. Debe estar desarrollado utilizando Phaser

  3. Modifica todos los sprites (fondo, jugador, plataformas, estrellas y bombas) y sonidos, utilizando otros extraídos de internet

  4. Debe incluir nuevas funcionalidades. Puede ser de ayuda la página https://phaser.io/examples o tutoriales de internet relacionados con Phaser.

  5. Debe incluir una memoria de 4-6 páginas que explique el juego: archivos utilizados, funciones, código, funcionalidades extras, etc.


Entrega



  • En la última clase de la asignatura (20 de febrero para el grupo A y 22 de febrero para el grupo B), o bien el día del examen (27 de febrero a las 12:00), se mostrará al profesor el juego funcionando.
  • La subida de memorias en PDF se realizará en la tarea de Google Classroom antes del 27 de febrero a las 08:00.


Indicaciones para la Memoria



  • Tamaño A4 vertical, formato PDF

  • 4 a 6 páginas (sin contar portada e índice)

  • Márgenes de 3cm por los 4 lados

  • Tipografía Arial 11pt

  • Interlineado 1,5 líneas

  • Debe incluir los siguientes elementos / apartados:
    • portada
    • índice
    • introducción
    • estructura del juego (archivos, carpetas, assets, etc.)
    • elementos del juego (sprites utilizados)
    • explicación de las funciones y el código asociado a cada uno de ellos
    • instrucciones del juego (si han cambiado)
    • conclusiones y propuestas de mejora


Evaluación



  • Aspecto visual (15%)
  • Funcionalidad original (35%)
  • Memoria (25%)
  • Extras (25%)


Publicado el 21 de Noviembre de 2024

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