jairogarcíarincón
- Borra temporalmente el Player de la Hierarchy window (asegúrate de haber creado el Prefab en el paso anterior)
- Crea un Empty object llamado Enemy1
- Selecciona en el Sprite las 6 primeras imágenes del enemigo, que corresponden al Enemigo 1 cuando está quieto.
- Arrástralas al Enemy1 y guarda la Animation como Enemy1Idle dentro de Animations (dentro de Assets/Animations)
- Haz lo mismo con los siguientes frames del Sprite y crea Enemy1Attack.
- Arrastra el Enemy1Controller dentro de la carpeta AnimationControllers.
- Selecciona la Tag Enemy y Layer BlockingLayer, así como Units en Sorting Layer
- Añade un RigidBody2D con Body Type Kinematic y un BoxCollider2D con Size XY 0.9.
- Arrastra Enemy1 a Prefabs para guardarlo.
- Guarda la escena.
Publicado el 30 de Enero de 2025