jairogarcíarincón

El enemigo 1


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El enemigo 1

  • Borra temporalmente el Player de la Hierarchy window (asegúrate de haber creado el Prefab en el paso anterior)
  • Crea un Empty object llamado Enemy1
  • Selecciona en el Sprite las 6 primeras imágenes del enemigo, que corresponden al Enemigo 1 cuando está quieto.
  • Arrástralas al Enemy1 y guarda la Animation como Enemy1Idle dentro de Animations (dentro de Assets/Animations)
  • Haz lo mismo con los siguientes frames del Sprite y crea Enemy1Attack.
  • Arrastra el Enemy1Controller dentro de la carpeta AnimationControllers.
  • Selecciona la Tag Enemy y Layer BlockingLayer, así como Units en Sorting Layer
  • Añade un RigidBody2D con Body Type Kinematic y un BoxCollider2D con Size XY 0.9.
  • Arrastra Enemy1 a Prefabs para guardarlo.
  • Guarda la escena.





Publicado el 30 de Enero de 2025