jairogarcíarincón
Para añadir un fondo a la escena, crea un nuevo 3D Object > Quad y llámalo Fondo:
- Arrástralo para que quede por encima de Nave
- Resetea su posición.
- Ajusta Rotation X a 90 para que la Main Camera lo vea.
- Elimina su componente Mesh Collider.
- Arrastra la imagen tile_nebula_green_dff en Textures a Fondo, esto crea un nuevo material que usa la imagen como textura.
- Cambia la Scale XYZ a 15, 30, 0 para rellenar con el Fondo toda la escena (Dadas las dimensiones de la imagen 2048x1024 debemos hacer la escala 1:2 para que no se deforme)
- Cambia el Shader a Unlite > Texture, esto hará que el fondo sea independiente de la iluminación de la escena y se muestre tal cual es y no oscurecida (compárala con Sprites > Diffuse)
- Cambia la Position XYZ a 0, -10, 0 para que la Nave no esté "enterrada" en el Fondo.
El resultado debería ser el siguiente:
Publicado el 30 de Enero de 2025
unityspace shooter