jairogarcíarincón

La cámara y la iluminación


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La cámara

Actualmente, la Main Camera se encuentra detrás de nuestra Nave. Para resolverlo:

  • Resetea su posición
  • Ajusta Rotation en X a 90
  • Ajusta Position en Y a 10
  • Ajusta Projection a Orthographic (en los juegos tipo arcade, la perspectiva no se utilizaba)
  • Ajusta Orthographic Size a 10 (es similar al zoom de la Perspective)
  • Ajusta Position Z a 5 para que la Nave empiece un poco más abajo, no en el centro (podríamos mover la nave, pero a efectos de scripting es mejor que la dejemos en el origen)
  • Selecciona Clear Flags a Solid Color y escoge como Background un color negro.


La Iluminación

Primero vamos a eliminar por completo la iluminación actual:

  • Si no habías eliminado la Directional Light por defecto hazlo ahora.
  • Para eliminar la iluminación ambiental por defecto de Unity, accede a la ventana Window > Rendering > Lightning y en la pestaña Scene elimina el Skybox Material.
  • Ajusta el Ambient Color a negro.

Ahora tu juego debería verse prácticamente negro (salvo las partículas).

Y ahora vamos a crear una iluminación de 3 puntos: principal, relleno y borde:

  • Crea una nueva Directional Light llamada Luz Principal y resetea su posición.
  • Ajusta Rotation XYZ a 20, -115, 0.
  • Ajusta Intensity a 1.8.
  • Duplica Luz Principal y llámala Luz Relleno.
  • Ajusta Rotation XYZ a 5, 125, 0.
  • Ajusta Intensity a 1.8.
  • Cambia Color a azul claro.
  • Duplica Luz Relleno y llámala Luz Borde.
  • Ajusta Rotation XYZ a -15, 65, 0.
  • Ajusta Intensity a 0.5.
  • Cambia Color a blanco.
  • Guarda la escena.

Con esto tendríamos una iluminación típica de 3 puntos. Para finalizar y mantener los objetos ordenador, crea un Empty Object llamado Iluminacion, resetea su posición y arrastra dentro las 3 luces.

NOTA: Si no queremos que nos molesten los gizmos de las luces en la escena, dado que las Directional Lights iluminan toda la escena en función de su Rotation y no de su Position, podemos darle a al objeto Iluminacion una Position Y de 100 y de este modo los gizmos estarán más arriba pero funcionarán exactamente igual.


Publicado el 30 de Enero de 2025

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