jairogarcíarincón

Práctica Animación 2D


9.13K

Enunciado



Partiendo de la base de la práctica de plataformas en 2D y Fondos, evoluciona el proyecto para que cumpla los siguientes requisitos:

  1. Todos los assets gráficos deben ser originales.

  2. El jugador debe tener animaciones de todos los tipos estudiados en clase, esto es, una de reposo (idle), una asociada al movimiento (andar o correr), una asociada a una acción de un botón (saltar, pegar, bailar, etc.) y una asociada al fin de juego (morir).

  3. En la escena debe haber coleccionables que se recogen y contabilizan en un contador de puntos, gestionado desde un script de GameManager.

  4. En la escena debe haber enemigos u objetos que el Jugador puede destruir mediante disparos para obtener más puntos.

  5. En la escena debe haber trampas que restan vidas (o salud) al Jugador, gestionadas también desde el GameManager.

  6. Al restar una vida, el Jugador se debe reposicionar (respawn) al principio del juego.

  7. Al quedarse el personaje sin vidas, debe salir un mensaje en el centro de la escena con información sobre los puntos conseguidos y el tiempo transcurrido. Además, tendrá un botón para volver a jugar (recargar la escena).

  8. Al recoger el personaje todos los coleccionables, también saldrá el mensaje anterior.

  9. Todos los scripts deben ser originales, esto es, creados por el alumno y explicados en detalle a partir de los aprendidos en los tutoriales. No se pueden utilizar scripts descargados de internet salvo para la realización de extras.


Entrega



El resultado final se entregará a través de la tarea de Google Classroom antes del martes 21 de marzo a las 08:00 (Grupos A y B) con los siguientes elementos (se penalizará si no se cumplen estas especificaciones):

  1. Build comprimida en zip con el nombre BuildPracticaAnimacion2DNombreApellido

  2. Enlace a un video de YouTube con una demo-explicación del proyecto y un gameplay de unos 2 minutos.

  3. Carpeta comprimida en zip con los archivos gráficos del personaje en PSD y PNG con el nombre ArtePracticaAnimacion2DNombreApellido.

  4. Informe de 5-6 páginas explicando el funcionamiento del juego, cómo se ha realizado, las dificultades encontradas, los extras, los cambios realizados en el mundo respecto a la práctica anterior, etc. en formato PDF y con el nombre InformePracticaAnimacion2DNombreApellido.

Además, en la clase del día de la entrega se realizará una presentación del trabajo al profesor y al resto de alumnos.

Evaluación



  • Funcionalidad (50%)
  • Diseño (30%)
  • Video (10%)
  • Informe (10%)


Publicado el 03 de Diciembre de 2024

unity2danimación