jairogarcíarincón
Introducción
Y con esto tendríamos listo nuestro juego. Si lo deseas, puedes intentar realizar las siguientes modificaciones (o cualquier otra que se te ocurra):
- Que la velocidad de la bola sea en función del número de goles
- Sonidos de inicio y fin de juego
- Que los jugadores puedan ir adelante y atrás (hasta el centro del campo)
- Añadir un botón de turbo
- Etc.
Build
El Build del juego, como en otros casos, será bastante sencillo, simplemente debemos ir a File > Build Settings, asegurarnos de que están abiertas, seleccionadas y en el orden correcto las dos escenas, escoger la Platform y hacer clic en Build.
En pocos minutos tendrás tu juego disponible :-)
Corrección de errores
Después del Build, habrás apreciado que al maximizar la pantalla, los contadores y el temporizador se "descolocan".
Esto es debido a que no hemos utilizado Anclas (Anchors) para ellos.
Abre la escena Juego:
- Selecciona ContadorIzquierda.
- Haz clic en el recuadro de los Anchors, y con Alt + Shift seleccionado, escoge arriba a la izquierda.
- Cambia Position XYZ a 100, -10, 0.
- Selecciona ContadorDerecha.
- Haz clic en el recuadro de los Anchors, y con Alt + Shift seleccionado, escoge arriba a la derecha.
- Cambia Position XYZ a -100, -10, 0.
- Selecciona Temporizador.
- Haz clic en el recuadro de los Anchors, y con Alt + Shift seleccionado, escoge arriba en el centro.
- Cambia Position XYZ a 0, -25, 0.
Publicado el 05 de Febrero de 2025
Unity2dPong