jairogarcíarincón

Introducción



Lo sonidos del Pong original eran bastante sencillos, y se limitaban a 3 eventos:

  • Al marcar un gol
  • Al rebotar la pelota en una raqueta
  • Al rebotar la pelota en una pared


El siguiente video permite escuchar todos los sonidos originales:



Puedes obtener los 3 sonidos, editados por mi desde el video anterior haciendo clic en SonidosPong

Una vez descargados, descomprímelos, crea una nueva carpeta llamada Sounds dentro de Assets y arrastra los 3 archivos Gol.mp3, Raqueta.mp3 y Rebote.mp3.

23. Assets de sonido


Audio Source vs Audio Clip



En Unity, un Audio Source es una representación de un audio a reproducir o , dicho de otro modo, el objeto contenedor que reproducirá el archivo de audio o AudioClip.

En lenguaje llano, el Audio Source es el iPod con todo sus controles y el Audio Clip es el fichero mp3/m4a/wav/etc. que reproduces en el iPod.

Unity te permite crear diferentes Audio Sources para crear una mezcla y ambiente sonoro espectacular, pero dado que en este juego solo vamos a reproducir un sonido a la vez, nunca dos simultáneos, crearemos un único Audio Source y 3 Audio Clips, que asignaremos al Audio Source en cada momento.

Para crear el Audio Source, selecciona el objeto Bola de la Hierarchy window y, en la Inspector window > Add Component > Audio Source y desactiva Play On Awake, ya que no se debe reproducir nada al arrancar.

24. Audio Source


El Script Bola



Los 3 sonidos del juego se reproducirán desde el script Bola, si bien, al de los goles lo llamaremos desde el script Porteria, que es el que gestiona los goles.

Modifica el script Bola:


Publicado el 05 de Febrero de 2025

Unity2dPong