jairogarcíarincón
Introducción
Otra opción para limitar el juego es introducir una cuenta atrás y al terminar, comprobar quién ha marcado más goles.
En nuestro caso, haremos una cuenta atrás de 3 minutos (180 segundos).
Dibujar el temporizador
- En la escena Juego, duplica Resultado y llámalo Temporizador.
- Modifica Position XYZ a 0, 320, 0 y Font Size: 45.
- Cambia el Text a 03:00
Modifica el script Bola
Y para terminar, debemos asociar al objeto Bola la variable Temporizador.
Publicado el 05 de Febrero de 2025
Unity2dPong