jairogarcíarincón
29/12/2022
Contenidos
- Casos de éxito
- El desarrollo de videojuegos
- Recursos
- Configuración del proyecto
- Fondo
- Jugador
- Movimiento
- Resto de animaciones
- Eventos
- Colisiones
- Interfaz de usuario
- Diálogos
- Pasillo
- Coleccionables
- Lógica del juego I: Variables e Inicio
- Lógica del juego II: Interfaz, Movimiento y Teclas
- Lógica del juego III: Diálogos
- Lógica del juego IV: Reinicio y Fin de Juego
- Exportar el juego
- Conclusiones
Introducción
Antes de implementar toda la lógica de juego desde el panel de eventos, en la escena tan solo nos faltaría añadir los cuatro libros que el jugador debe recoger, y que luego ocultaremos al arrancar el juego para irlos mostrando cuando sea necesario.
Libros
Usando las imágenes de libros dentro de assets > Sprites > Coleccionables, crea 4 sprites llamados LibroRojo, LibroAzul, LibroVerde y LibroMarrón y “escóndelos” por la escena donde tú quieras (siempre que se puedan coger si el jugador llega a ellos). A modo de ejemplo, te muestro una imagen con una posible ubicación:
Grupo de objetos
Puesto que más adelante tendremos que ocultarlos al arrancar el juego, para facilitar la tarea de la lógica crearemos también aquí un nuevo grupo de objetos llamado Libros y le añadiremos los cuatro libros.
Publicado el 05 de Febrero de 2025
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