jairogarcíarincón
29/12/2022
Contenidos
- Casos de éxito
- El desarrollo de videojuegos
- Recursos
- Configuración del proyecto
- Fondo
- Jugador
- Movimiento
- Resto de animaciones
- Eventos
- Colisiones
- Interfaz de usuario
- Diálogos
- Pasillo
- Coleccionables
- Lógica del juego I: Variables e Inicio
- Lógica del juego II: Interfaz, Movimiento y Teclas
- Lógica del juego III: Diálogos
- Lógica del juego IV: Reinicio y Fin de Juego
- Exportar el juego
- Conclusiones
Introducción
Una vez que el personaje se mueve, vamos a añadir ahora el resto de las animaciones para luego decidir cuándo las usamos.
Animación Left
Edita el personaje y, en la animación de Left, repite los pasos realizados en la animación Idle pero, en este caso, borra todos los frames excepto los cuatro correspondientes al movimiento de la izquierda:
Animación Right
Edita el personaje y, en la animación de Right, repite los pasos realizados en la animación Idle pero, en este caso, borra todos los frames excepto los cuatro correspondientes al movimiento de la derecha:
Animación Up
Edita el personaje y, en la animación de Up, repite los pasos realizados en la animación Idle pero, en este caso, borra todos los frames excepto los cuatro correspondientes al movimiento hacia arriba (vista de frente):
Animación Down
Edita el personaje y, en la animación de Down, repite los pasos realizados en la animación Idle pero, en este caso, borra todos los frames excepto los cuatro correspondientes al movimiento hacia abajo (vista de espaldas):
Con esto ya tendríamos creadas las animaciones del personaje, si bien verás que en la Vista previa no funcionan. Esto es debido a que debemos indicar a la escena en qué condiciones tiene que reproducirlas.
Publicado el 05 de Febrero de 2025
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