jairogarcíarincón
29/12/2022
Contenidos
- Casos de éxito
- El desarrollo de videojuegos
- Recursos
- Configuración del proyecto
- Fondo
- Jugador
- Movimiento
- Resto de animaciones
- Eventos
- Colisiones
- Interfaz de usuario
- Diálogos
- Pasillo
- Coleccionables
- Lógica del juego I: Variables e Inicio
- Lógica del juego II: Interfaz, Movimiento y Teclas
- Lógica del juego III: Diálogos
- Lógica del juego IV: Reinicio y Fin de Juego
- Exportar el juego
- Conclusiones
Introducción
Antes de continuar, vamos a añadir el movimiento al personaje, puesto que eso nos va a permitir ajustar el resto de las animaciones mucho más intuitivamente.
En general, GDevelop tiene una serie de comportamientos predefinidos para los objetos que, en muchos casos, se van a adaptar perfectamente a nuestras necesidades.
En concreto, para el movimiento del personaje, utilizaremos un comportamiento predefinido, llamado Movimiento de arriba-abajo:
- Haz doble clic en el objeto Harry para editarlo
- Selecciona la pestaña Comportamientos
- Haz clic en Añadir un comportamiento
- Selecciona Movimiento de arriba-abajo
- Desmarca la casilla Permitir diagonales
- Desmarca la casilla Objeto a rotar, pues cambiaremos las animaciones manualmente
- Haz clic en Aplicar
Para comprobar que el personaje se mueve, arrastra a Harry dentro de la escena, y haz clic en Vista Previa. El personaje debería moverse en las cuatro direcciones con las teclas de flecha.
Si lo deseas, puedes acceder de nuevo al comportamiento y modificar los parámetros de velocidad y aceleración a tu gusto.
Publicado el 05 de Febrero de 2025
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