jairogarcíarincón
29/12/2022
Contenidos
- Casos de éxito
- El desarrollo de videojuegos
- Recursos
- Configuración del proyecto
- Fondo
- Jugador
- Movimiento
- Resto de animaciones
- Eventos
- Colisiones
- Interfaz de usuario
- Diálogos
- Pasillo
- Coleccionables
- Lógica del juego I: Variables e Inicio
- Lógica del juego II: Interfaz, Movimiento y Teclas
- Lógica del juego III: Diálogos
- Lógica del juego IV: Reinicio y Fin de Juego
- Exportar el juego
- Conclusiones
Introducción
Igual no lo has observado, pero hay una zona de nuestro juego en la que el personaje tiene que pasar “por debajo” de un arco, a modo de pasillo. Es la zona marcada en rojo en la siguiente imagen.
Para simular este comportamiento, crea un nuevo sprite llamado Pasillo utilizando el la imagen en assets > Sprites > Fondos > pasillo.png y arrástralo en la escena a su lugar correspondiente y con un índice de capa tal que Harry pase “por debajo”. En mi caso, el orden de capas para los elementos de la Capa base quedaría como sigue:
- Fondo: 1
- Harry: 2
- Pasillo: 3
Publicado el 05 de Febrero de 2025
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